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C++ - Apprendre et programmer

Auteur(s): Julien LE CORRE, Yannick GEROMETTA

Parution: Juillet 2012

Nb. Pages : 584 Réf : 4126 EAN : 9782822401104

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Résumé

Pour télécharger les exemples de l'ouvrage : Cliquez ici !

 

 

Découvrez le langage C++ et ses multiples possibilités. Pour cela, passez à la pratique en réalisant des applications ludiques et découvrant des notions essentielles de programmation.

 

Environnement de développement

Installation, organisation des fichiers, création d’un programme minimal, génération, exécution...

 

Découvrez les bases du langage

Affichage, programmation conditionnelle et interactivité, boucles, espace de nom, variables…

 

Manipulez les données

Tableaux, chaînes de caractères, structures, stockage des données...

 

Présentez en graphiques

Menu, fragmentation du code, bibliothèque, OpenGL, mise en place…

 

Manipulez matrices et classes

Matrices, classes, héritage, hiérarchie, groupe d'objets, listes chaînées…

 

Utilisez la Standard Template Library

Templates, itérateurs, tableaux, listes, conteneurs…

 

Réalisez des applications ludiques

Morpion, labyrinthe, gestion d'ennemis, application de dessin, jeu en 3D temps réel...

 

Découvrez la programmation 3D temps réel

OpenGL, GLUT, fonction callbacks, scènes 3D temps réel, perspectives, Z-buffer, événements, interactivité, animations...

 

Programmez avec .Net

Programmation Windows, .Net 4.0, langage C++/CLI, bibliothèque BCL, assemblage, espace de noms…

 

Utilisez les Windows Form

Interface graphique, interaction avec l’utilisateur, délégués, évènements, code généré...

 

Concevez une application multidocument 

Interface spécifique, menus, gestion des documents…

 

Dessinez avec GDI+

Sélection et configuration des outils, dessin vectoriels, manipulation d'images, bitmap, souris, outils…

 

Allez plus loin avec le compilateur

Assemblage mixte, prise en charge du CLR, configuration...

 

Développez composants et bibliothèques

Dériver une classe .NET, utiliser une DLL, créer un nouveau composant…

 

Des astuces de programmation, des techniques de débogage et des récapitulatifs de programmation sont regroupés en fin d'ouvrage.



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